Also, nach etwas Übung in Videospielen, hast du beschlossen, dass du ein Horror-Survival machen willst, oder? Nun, diese einfachen Schritte werden dir helfen, die Hosen der Nation zu beschmutzen!
Schritte
-
1 Wähle eine effektive Kreatur. Zombies sind großartig und alle, aber sie sind einfach unängstigend geworden, seit jeder angefangen hat, sie zu benutzen. Schau dir das beliebte Survival-Horror-Spiel Silent Hill an und sieh dir das originale Kreatur-Design an. Nimm jetzt das Konzept von etwas, das noch nie zuvor gesehen wurde, und setze es in dein Spiel ein. Der Feind muss nicht immer eine Kreatur sein, der Feind könnte ein Mensch sein. Sie machen diesen Menschen unheimlich, indem er sie unschuldig und verdreht macht, ein kleines Mädchen, das mit einem geistesgestörten Lachen blutverschmiert ist.
-
2 Vermeiden Sie so viele Klischees wie möglich. Viele großartige Spielideen wurden durch schlechte Wahl und übermäßigen Einsatz von Klischees ruiniert. Zu den Klischees gehören: Zombies, verlassene Gebiete, Pappprotagonisten usw.
-
3 Entfernen Sie den Soundtrack. Eine Sache, die großartige Videospielserien tun, wenn sie Angst hinzufügen wollen, ist, den Soundtrack zu entfernen. Kaum zu glauben, aber ohne Beethovens Symphonie ist es viel gruseliger, wenn man gegen ein ... gestörtes Ding kämpft.
-
4 Verwenden Sie Schock Angst leicht. Es gibt nichts Schrecklicheres, als dass dein Monster der Wahl von etwas scheinbar Unschuldigem springt, wie zum Beispiel einem Schließfach, richtig? Was macht es dann zu häufig? Der Schock wird irgendwann verschwinden, wenn es so oft passiert.
-
5 Das Rumble-Feature. Wenn Sie Ihr Spiel für eine Konsole machen, haben Sie ein Werkzeug, das PC-Benutzer nicht haben, das vibrierende Pad. Einfache Hinweise wie ein Herzschlag oder sogar zufällige und sporadische Gerüchte schockieren den Spieler zu Tode, wenn er es nicht erwartet.
-
6 Begrenzte Sichtbarkeit Das alte Sprichwort war wahr; Manchmal ist mehr weniger. Spiele wie der stille Hügel könnten den Betrachter erschrecken, indem sie die Sichtweite auf etwa fünf Fuß vor dem Protagonisten beschränken.
-
7 Atmosphäre ist affektiv. Eine Sekunde ist die Kreatur vor dir und die nächste Sekunde ist hinter dir. Unheimliche Geräusche und Geräusche im Hintergrund (flüstert, lacht, tritt auf).
Facebook
Twitter
Google+