Spiele bieten Gelegenheiten zum Erziehen und Unterhalten, um Abwechslung zu bieten und gleichzeitig Denkfähigkeiten zu schärfen und kreatives Denken zu fördern. Um ein Spiel zu erstellen, ob für Ihre Kinder, ein Klassenzimmer oder zum Verkauf, müssen Sie verstehen, was ein gutes Spiel ausmacht, und die verfügbaren Ressourcen entdecken, die Ihnen bei der Entwicklung dieses Spiels helfen.

Teil eins von zwei:
Eigenschaften eines guten Spiels

  1. 1 Entscheide, was du mit deinem Spiel erreichen willst. Spiele sollen unterhaltsam sein, aber die meisten erfolgreichen und andauernden Spiele haben ein Konzept oder einen Zweck, der über die einfache Unterhaltung hinausgeht. Viele Spiele lehren und entwickeln körperliche oder geistige Fähigkeiten.
    • Strategiespiele wie Schach, Dame und Mancala können verwendet werden, um Fähigkeiten des kritischen Denkens zu vermitteln, und im Fall von Mancala auch Fähigkeiten zu zählen.
    • Das Brettspiel RoboRally, in dem Spieler Roboter spielen, die sich durch bewegte Labyrinthe bewegen, lehrt logisches Denken und Programmierfähigkeiten durch die Art, wie Spieler ihre Bewegungskarten spielen.[1] Das Karten- / Miniaturenspiel Wings of War lehrt ähnliche Fähigkeiten, indem es Karten verwendet, um Luftmanöver für zwei Spieler darzustellen, die einen Luftkampf ausführen.[2][3]
    • Das mobile Spiel Tiny Wings ist so konzipiert, dass die Vogelavatare der Spieler in der Luft schweben, bis die Spieler den Bildschirm berühren und die Vögel abstürzen.[4] Mit etwas Übung lernen die Spieler, den Abstieg ihrer Vögel zu kontrollieren, um Geschwindigkeit, Schwung und Punktezahl zu erreichen, während sie gleichzeitig ihr Timing und ihre motorischen Fähigkeiten entwickeln.
  2. 2 Haben Sie ein klar definiertes Ziel. Das Ziel eines Spiels, ein Objekt oder eine Art zu gewinnen sollte etwas sein, das den Spielern oder jedem anderen leicht erklärt werden kann. Es sollte auch präzise genug sein, dass Spieler sofort erkennen können, wenn sie das Spiel gewonnen haben.
    • Das Ziel sollte auch für die Spieler zufriedenstellend sein. Ziele wie die Eliminierung einer Gruppe von Angreifern in einem Videospiel, die erste Zielerreichung in einem Brett- oder Kartenspiel oder das Erreichen des höchsten Geldes bei einer Fernsehspielshow können alle zufriedenstellend sein.
    • Eine klar definierte Art zu gewinnen bedeutet nicht, andere Gewinnmöglichkeiten zuzulassen. Während der erste Weg, um das Spiel Unsägliche Worte zu gewinnen, der erste Spieler ist, der 100 oder mehr Punkte erreicht, ist es auch möglich, zu gewinnen, indem er der einzige Spieler ist, der noch mindestens einen gesunden Marker in seinem Besitz hat.[5]
  3. 3 Machen Sie die Aktionen und Ergebnisse des Spielers mit dem Kontext des Spiels konsistent. Was der Spieler innerhalb des Spiels tun kann, sollte logisch vom Konzept und der Einstellung des Spiels ausgehen.
    • Im Brettspiel Monopoly, einem Immobilienhandelsspiel, können Spieler Immobilien kaufen und verkaufen, Mieten sammeln und diese Immobilien verbessern, indem sie Häuser und Hotels errichten, die die Miete erhöhen, die sie sammeln können. Spieler zahlen auch Einkommens- und Luxussteuern und können, abhängig von der gezogenen Chance- oder Gemeinschaftskarte, Steuernachzahlungen, Aktiendividenden oder Rückerstattungen für das Sponsoring der Oper erhalten; oder kann Ärzte Gebühren oder Eigentum Unterhalt bezahlen.
    • Im Videospiel Halo, wo es darum geht, eindringende Außerirdische des Bundes aus menschlichen Koloniewelten zurückzudrängen[6]Spieler bekämpfen Aliens mit einer Vielzahl von Waffen und Sprengstoffen. Waffen agieren auf realistische Weise, ebenso die Avatare der Spieler, ihre Verbündeten und ihre Feinde.
    • Die Konsistenz der Aktion erstreckt sich auch darauf, dem Spieler Hinweise zu geben, dass etwas passieren wird, damit der Spieler sich darauf vorbereiten kann, eine angemessene Aktion durchzuführen. In einem Videospiel kann dies die Form eines Donnergrollen-Toneffekts annehmen und die stehenden Haare darstellen, um zu zeigen, dass ein Sturm kommt. In einem Kartenspiel kann dies die Form der Darstellung der Symbole für die Karten sein, die der Spieler auf der Karte gewinnen muss, die die Bedingung für den Sieg angibt.
  4. 4 Erstelle leicht verständliche Regeln, die das Spiel herausfordern. Regeln sollten dem allgemeinen Spielvergnügen der Spieler nicht im Wege stehen, aber sie sollten einschränken, was der Spieler tun kann und was nicht, um den Spieler zu zwingen, kreative Ansätze zu wählen, um mit unmittelbaren Problemen und langfristigen Strategien umzugehen ultimatives Ziel des Sieges.
    • Das Wortspiel Taboo verlangt von den Spielern, dass sie ihren Teamkollegen innerhalb einer bestimmten Frist Hinweise über eine Person, einen Ort oder eine Sache geben. Die Einschränkungen bestehen darin, dass sie keines der Wörter oder Ausdrücke, die auf der Karte aufgeführt sind, als verboten verwenden können, normalerweise die offensichtlichsten Wörter oder Ausdrücke, um dieses Thema oder irgendwelche Gesten zu beschreiben.[7] Dies zwingt die Spieler, alternative Wege zu beschreiben, um dieses Thema zu beschreiben.
    • Das Kartenspiel Fluxx hat das täuschend einfache Ziel, der Spieler zu sein, der die Karten hält oder zeigt, die das Ziel im Spiel treffen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass das Ziel im Spiel jederzeit durch das Spielen einer Karte geändert werden kann, ebenso wie die Anzahl der Karten, die gezogen, gespielt, in der Hand gehalten oder vor den Spielern gehalten werden können.[8][9] Dies zwingt die Spieler, sich mit den Karten im Spiel vertraut zu machen, eine Strategie, die durch die verschiedenen thematischen Versionen des Spiels mit Karten ausgeglichen wird, die im grundlegenden Fluxx-Spiel zu finden sind oder auch nicht.
    • Die Fernsehspielshow "Wheel of Fortune" ist im Wesentlichen eine Variation des Spiels Hangman. Seine Hauptkomplikation besteht darin, dass es Spielern erlaubt ist, nur Konsonanten zu erraten, um Geld zu verdienen, und sie müssen Geld zahlen, um Vokale zu erraten.[10]
  5. 5 Stellen Sie Spielbalance zur Verfügung. Ein Spielausgleich bedeutet, dass, wenn ein Spiel auf mehrere Arten gewonnen werden kann, kein Weg der "richtige" Weg ist, um zu gewinnen. Die Spieler sollten in der Lage sein, in einigen Fällen auch nachdenkliche Entscheidungen darüber zu treffen, welchen Siegesweg sie beschreiten wollen, und bereit sein, sich den Folgen einer schlechten Entscheidung zu stellen.
    • Im Brettspiel Game of Life können Spieler zu verschiedenen Zeiten im Spiel verschiedene Wege wählen. Während einige Pfade kürzer und einfacher sein können, bieten längere Tracks möglicherweise größere Risiken und potenzielle Vorteile.Jeder Spieler muss entscheiden, welcher Weg für ihn oder sie geeignet ist, um das Spiel mit dem meisten Geld zu beenden.[11][12]
    • Das Videospiel Resident Evil 5's Mercenaries-Modus bietet Spielern zwei Möglichkeiten, so viele Zombies wie möglich in einer bestimmten Zeit zu töten: Schießen auf Distanz oder Nahkampf.[13] Das Schießen auf Entfernung ist sicherer, verwendet aber Munition. Zombies sind tödlicher, wenn sie im Nahkampf bekämpft werden, aber jeder Zombie, der im Nahkampf getötet wird, verlängert die Dauer des Kampfes, wodurch der Spieler mehr Zombies töten und mehr Punkte erzielen kann.
    • Eine andere Form der Spielbalance ermöglicht jedem Spieler in einem kooperativen Spiel die gleiche Gelegenheit, etwas beizutragen. Die meisten Rollenspiele sind so eingerichtet, dass jede Rasse oder jeder Charaktertyp bei manchen Dingen besser und bei anderen schlechter ist, wie zum Beispiel ein superstarker Riese, der mehr verheerende Schläge austeilen kann, aber aufgrund seiner Größe viel leichter zu treffen ist wendiger Ninja, der mit einem einzigen erfolgreichen Schlag herausgenommen werden kann, aber den meisten Angriffen ausweichen kann.
    • Eine weitere Form der Spielbalance ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, aufholen zu können, wenn sie hinten liegen. Die TV-Spielshow "Jeopardy!" Bietet mehrere Aufholfunktionen: die Double Jeopardy! Runde, wo Fragen doppelt so viel wert sind wie in der Jeopardy! runden; seine Daily Doubles, bei denen die Spieler einige oder alle ihrer Punkte in der Frage riskieren können; und Final Jeopardy !, wo ein Spieler, der zurückliegt, noch mit einer geschickten Wette gewinnen kann.
  6. 6 Biete den richtigen Schwierigkeitsgrad an. Das ideale Spiel ist eines, in dem die Spieler schnell das Wesentliche lernen können, aber eine fortwährende Herausforderung, die es zu meistern gilt. Kein Spiel kann für alle Spieler ideal sein, da die Spieler je nach Alter und Interessen verschiedene Fähigkeiten haben, aber einige Spiele können und werden Mittel bereitstellen, um diese Unterschiede zu erkennen.
    • Einige Spiele vermarkten separate Versionen für unterschiedliche Alters- oder Erfahrungsstufen. Monopoly Junior ist eine vereinfachte Version des Monopoly-Brettspiels, das Stadtgrundstücke durch Vergnügungsparkfahrten, Häuser und Hotels mit Ticketständen und Gefängnis mit Toiletten ersetzt, aber das Gesamtziel ist das gleiche wie in der Erwachsenenversion.[14] Im Gegensatz dazu bot Winning Moves eine erweiterte Version des Spiels, Monopoly: The Mega Edition, die zusätzliche Räume, Wolkenkratzer-Token, Zugdepots und einen Schnellwürfel hinzufügte, um das Spiel zu verbessern.[15]
    • Einige Spiele bieten alternative Versionen mit zusätzlichen Herausforderungen. Das Kartenspiel Fluxx hat verschiedene thematische Versionen, wie EcoFluxx mit seiner Composting-Karte,[16] oder Martian Fluxx mit seinen Karten, die Creepers oder eine Unoal-Karte negieren können, die das Spiel ohne Gewinner beenden können.[17]
    • Einige Spiele bieten Erweiterungssets, die auf die Fähigkeiten oder Interessen des Spielers abgestimmt sind. Trivial Pursuit veröffentlicht Erweiterungskarte "Editionen" für Filmfans (Silver Screen Edition), Musikfans (RPM Edition), Sport Nüsse (All-Star Sports Edition) und Jugend (Young Players 'Edition).[18] Das Kartenspiel Munchkin bietet Erweiterungskarten, die neue Herausforderungen für Spieler bieten, die bereits mit dem Originalspiel vertraut sind, sowie Blender-Decks, die die Möglichkeiten ausnutzen, wenn zwei Decks wie Super Munchkin und Star Munchkin kombiniert werden.[19]
    • Eine Anzahl von Videospielen bietet zusätzliche Spielstufen, die "gesperrt" sind, bis der Spieler ein bestimmtes Ziel erreicht oder ein bestimmtes Objekt erwirbt, wonach das neue Level für den Spieler verfügbar ist, um es zu genießen und herausgefordert zu werden. Bei Erreichen dieses Levels kann die Geschwindigkeit des Spiels allmählich ansteigen, wenn der Spieler das Spiel besser beherrscht, um die Herausforderung zu erhöhen.
    • Auch wenn das Spielniveau für ein bestimmtes Publikum ausgelegt ist, können Sie In-Witze und Verweise einbauen, um das Interesse von Spielern außerhalb dieses Publikums zu erwecken, wie Munchkins Artefaktkarten "Die Stiefel des Hinterns" oder der "Stab von Napalm" . "[20] Diese Arten von Spielen werden manchmal als "Dual-Premise" -Spiele bezeichnet.[21]
  7. 7 Geben Sie Spielern ein Gefühl der Kontrolle. Spiele können Regeln haben, bei denen automatisch bestimmte Dinge passieren, wie zum Beispiel der Sprung mit der Sprungmarke, die Sprungregeln in Spielsteinen oder langwierige Aufgaben wie das Teleportieren in Videospielen. Zusammen mit dem automatischen Teil des Spiels sollte es Möglichkeiten geben, Entscheidungen zu treffen, die sie dazu bringen, sich als Teil des Spiels zu fühlen.
    • In Trivial Pursuit wird die Entfernung, in der sich die Spieler bewegen können, durch den Würfelwurf bestimmt. Der Spieler kann jedoch aus zwei oder mehr Richtungen wählen, in denen er sich bewegen kann, basierend auf seinen Wissensgebieten und wie viele Keile er noch verdienen muss, bevor er den Sieg erringen kann.
    • Während einige Rollenspiele Würfel würfeln lassen, um die Attribute ihrer Charaktere zu bestimmen, erlauben viele andere Spielern ihre Fähigkeiten entsprechend einer festgelegten Grenze von Charakterpunkten zu wählen, die durch die Präferenz des Spielmeisters, der die Kampagne ausführt, modifiziert werden. Dieses System benötigt mehr Zeit für die Spieler, um Charaktere zu erstellen, bietet aber eine größere Flexibilität bei den verfügbaren Charaktertypen.
  8. 8 Gib Feedback und Belohnungen. Die Spieler sollten einen Hinweis darauf erhalten, wie gut sie das Spiel während des Spiels spielen. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen.
    • Die Vergabe und das Halten von Noten ist die häufigste Form der Bereitstellung von Feedback. Die Punkte können mit Punkten, Spielsteinen oder Währungen dargestellt werden, die hinzugefügt werden können, um den Spieler zu belohnen, oder wenn der Spieler nicht erfolgreich ist. Einige Spiele behalten mehrere Punkte, wie z. B. "Unspeakable Words", um Punkte zu vergeben, um Wörter zu machen, und "Cthulhu" -Pawn-Marker, um die Vernunft zu verfolgen.[22] oder Monopols Gebrauch von Bargeld, Tatkarten und Haus- und Hotelmarken.
    • Videospiele nutzen Schieberegler, um den Fortschritt der Spieler im Spiel oder die Gesundheit oder Energie ihrer Avatare zu verfolgen.Fortschrittsbalken gleiten nach rechts, um zu zeigen, wie nahe ein Spieler kommt, um ein Ziel zu erreichen, während Gesundheits- / Energiebalken nach links gleiten, um zu zeigen, wie viel Ausdauer oder Energie der Avatar oder das Fahrzeug eines Spielers hat.
    • Videospiele verwenden auch andere visuelle und auditive Signale, wie ein grunzendes, grimassierendes oder spritzendes Blut des Gegners, wenn er verletzt ist, oder, im Fall von Tetris, wie hoch der Stapel zusammengefügter Formen geworden ist. Brett- und Kartenspiele sind in den Hinweisen begrenzter, die sie für das Feedback verwenden können, aber es ist immer noch möglich, wie in dem Brettspiel Boomtown, wo ein Spieler, der drei oder mehr Minen in derselben Farbgruppe erwirbt, ein Token erhält, das ihn oder bezeichnet sie als "Bürgermeister" der Gemeinschaft, die mit dieser Farbe verbunden ist, sowie einen Siegpunkt am Ende des Spiels, wenn der Spieler diesen Status behält.
  9. 9 Stellen Sie einen "Haken" zur Verfügung, um die Leute für das Spiel zu interessieren. Der "Haken" ist das Element, das Leute dazu bringt, das Spiel zu spielen, und wenn du es verkaufst, es zu kaufen. Der Haken kann in einer oder mehreren Formen vorliegen, einschließlich dieser:
    • Ein Thema. Das Spiel Unspeakable Words dreht sich um das fiktive Universum des Horrorautors H.P. Lovecraft. Seine Briefkarten tragen Bilder der Älteren Götter des Cthulhu-Mythos, und die Buchstaben punkten, je nachdem wie viele Winkel sie enthalten, und verweisen auf die vielwinklige Erscheinung dieser Kreaturen.[23]
    • Eine Regel oder Spielmechaniker. Das Kartenspiel The Great Dalmuti verlangt von Spielern, dass sie die gleiche Anzahl an Karten mit einem niedrigeren Rang als die zuvor gespielten Karten spielen, wenn sie an der Reihe sind. Das Deck enthält jedoch fortlaufend weniger Karten mit niedrigerer Nummer als Karten mit höherer Nummer. Dies, zusammen mit anderen Regeln, begünstigt den Spieler, der das Spiel gewinnt, um nachfolgende Spiele zu gewinnen, was es zu einer Herausforderung für die anderen Spieler macht, die Chancen zu überwinden und der neue Große Dalmuti zu werden.
    • Eine Medienbindung. Eine Reihe von Spielen wurde im Zusammenhang mit Science-Fiction-Franchises wie "Star Trek" und "Star Wars" sowie für andere beliebte Charaktere im Radio, Kino, Fernsehen und in Comics produziert. "Batman: Arkham Asylum" ist das Videospiel von Rocksteady Studio aus dem Jahr 2009, in dem der Spieler Batman spielt, der versucht, aus der Irrenanstalt von Gotham City zu entkommen und den Joker daran zu hindern, die Stadt zu sprengen. Die Medienbindung besteht darin, dass die Sprecher von "Batman: The Animated Series" ihre Rollen im Spiel wieder aufnehmen und dass ihr Dialog von einem der Autoren der Serie geschrieben wird.[24]

Teil zwei von zwei:
Erstellen Sie Ihr Spiel

  1. 1 Bestimmen Sie, ob Sie ein Gelegenheitsspiel oder ein kommerzielles Spiel erstellen möchten. "Gelegenheitsspiel" bedeutet in diesem Sinne ein Spiel, das Sie mit Familie und Freunden oder in einem Klassenzimmer spielen möchten, während Sie ein "kommerzielles Spiel" verkaufen möchten.
    • Sie können ein lässiges Brettspiel mit Kartenmaterial herstellen, obwohl Sie das Brett vielleicht laminieren möchten, wenn Sie planen, das Spiel viel zu spielen. Sie können das Bildmaterial für das Spiel selbst erstellen, per Hand oder mit einem Computergrafikprogramm, oder Sie erhalten Hilfe von einem Freund, Familienmitglied oder Schüler.
    • Für ein kommerzielles Brettspiel benötigen Sie professionelle Grafik, entweder auf einem Computer gerendert oder in ein Computerformat konvertiert. Sie können entweder direkt mit Unternehmen zusammenarbeiten, die Spielbretter, Spielmarken und andere Spielsteine ​​herstellen, oder Sie können eine Verbindung zu einem Hersteller aufnehmen, um in Ihrem Namen mit einzelnen Herstellern zusammenzuarbeiten. [25] Eine Verbindung kann im Voraus teurer sein, kann sich jedoch als kosteneffektiver erweisen, wenn während der Entwicklung Probleme auftreten. [26]
    • Sie können ein Kartenspiel mit Karten- oder Karteikarten herstellen und auch hier möchten Sie vielleicht die Karten laminieren, wenn sie häufig verwendet werden. Sie können Ihre eigenen Kunstwerke machen oder Unterstützung von einem Freund, Familienmitglied oder Schüler erhalten.
    • Für ein kommerzielles Kartenspiel werden Sie wieder professionelles Artwork benötigen, und die Karten müssen entweder aus Kartenkarton oder Postkartenmaterial hergestellt werden.
    • Um ein Computerspiel zu erstellen, müssen Sie ein gewisses Maß an Computerkenntnissen haben. Wenn Sie ein Modul für ein vorhandenes PC-Spiel erstellen möchten, können Sie ein Software-Entwicklungskit verwenden, z. B. das Quell-SDK, das Unreal Development Kit oder das Skyrim Creation Kit, je nachdem, welche Engine im Spiel verwendet wird.[27] Wenn Sie jedoch mehr Kontrolle wünschen, als das Entwicklungskit bietet, müssen Sie C ++, UScript oder eine andere Programmiersprache lernen, um den Code zu schreiben, der Ihnen diese Kontrolle gibt. Sie benötigen außerdem eine Kopie des Spiels, für das Sie ein Modul erstellen möchten.
    • Um ein Spiel für das soziale Netzwerk Facebook zu erstellen, benötigen Sie einen Facebook-Account und ein Editor-Programm wie Construct 2.[28] Sie müssen möglicherweise auch eine Programmiersprache wie HTML kennen.
    • Sie können die Hintergründe und dreidimensionalen Bilder für Ihre Computerspiele mit einem Programm wie Google Sketchup rendern, das eine ähnliche Oberfläche wie die Entwicklungssoftware für Entwicklungsversionen aufweist.
  2. 2 Produziere einen Prototyp. Sie müssen eine aktuelle Version des Spiels bereithalten, damit die Leute spielen können, zusammen mit einer klar geschriebenen Version der Regeln, auf die Bezug genommen wird.
    • Selbst wenn Sie planen, Ihr Brett- oder Kartenspiel kommerziell zu produzieren, können Sie Ihren Prototyp dennoch aus dem gleichen Karton oder Karton herstellen, den Sie für die Casual-Version verwenden würden.
  3. 3 Spieltest. Mit dem Spieletest können Sie sehen, ob das Spiel so funktioniert, wie Sie es beabsichtigt haben, und die Meinung der Benutzer einholen, wie es besser gemacht werden kann.
    • Computerspielsoftware-Entwicklungskits enthalten normalerweise einen Testmodus, in dem Sie das Spielmodul selbst testen können, um sicherzustellen, dass es nicht abstürzt oder sich anders verhält, als Sie es wollten. Sie sollten alle Fehler debuggen, bevor Sie andere zum Testen einladen.
    • Familie und Freunde sind eine gute erste Quelle für Testspieler, wenn sie sich für das Spiel interessieren. Sei dir darüber im Klaren, dass ihre Meinung von ihrer Beziehung zu dir mehr beeinflusst werden kann, als davon, wie gut sie das Spiel selbst mag.
    • Lokale Spiel- und Comic-Buchhandlungen können Spielgruppen beherbergen, von denen einige daran interessiert sind, Ihr Spiel zu testen. In einigen Städten gibt es auch Brettspielcafés und Nachtclubs für Spielefans.
    • Viele Science-Fiction-Conventions bieten einen Game-Track und es gibt auch Conventions, die sich hauptsächlich mit Spielen beschäftigen. Die größten davon sind Origins in Columbus, Ohio[29] und GenCon in Indianapolis, Indiana,[30][31] obwohl Sie vielleicht in der Nähe eine kleinere Spielkonvention finden können. (Eine Liste der Spielkonventionen finden Sie unter http://www.upcomingcons.com/gaming-conventions.)
  4. 4 Integriere Feedback, um dein Spiel zu überarbeiten. Sie benötigen möglicherweise mehrere Runden Design, Spieltest und Überarbeitung, bevor Ihr Spiel so ist, wie es sein sollte.