Das Halten der Punkte kann eine großartige Möglichkeit sein, am Spiel teilzunehmen. Es ist auch eine nützliche Fähigkeit zu haben, wenn Sie in einem Baseball-Team sind, da es Ihnen ermöglicht, Statistiken, Trends und Leistungen der Spieler in Ihrem Team besser zu verfolgen. Obwohl "das Buch halten" am Anfang etwas entmutigend erscheint, ist es wirklich ziemlich einfach.
Schritte
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1 Erwerben Sie eine Scorecard. Die meisten höheren Stadien verkaufen sie entweder allein oder zusammen mit einem Programm. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie im Stadion verfügbar sind, können Sie mit einer schnellen Online-Suche ganz einfach Baseball-Scorecards zum Ausdrucken finden, die Sie zum Spiel mitnehmen können.
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2 Füllen Sie die Scorecard mit den notwendigen Umständen des Spiels aus. Dies kann, ohne darauf beschränkt zu sein, die Mannschaften, die Aufstellung, die Schiedsrichter, das Feld, die Startzeit und die Trainer beinhalten.
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3 Schreibe die Trikotnummer, den Namen und die Positionsnummer jedes Spielers in den Slot, mit einem Spieler pro zwei oder drei Slots (oder einen pro "großes Quadrat"). Hilfe zu den Positionsnummern finden Sie in der nachstehenden Tabelle "Spielerinformationen".
- Wenn jemand einen bestimmten Schläger hat, schreibe den DH in den ersten Slot und den Positionsspieler in den zweiten Slot.
- Schreiben Sie bei Bedarf die Bankspieler auf die untere Seite der Scorecard, mit einer für jeden Slot. Dies ist nur möglich, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich zu erinnern, wer noch im Team ist, falls sie zu einer Vertretung kommen. Es besteht keine Notwendigkeit, ihre Position zu schreiben, da sie noch nicht im Spiel sind.
- Wenn jemand einen bestimmten Schläger hat, schreibe den DH in den ersten Slot und den Positionsspieler in den zweiten Slot.
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4 Behalte Bälle und Schläge im vorgegebenen Raster im Auge. Bälle werden in der Reihe mit drei Quadraten gehalten und schlagen in der Reihe mit 2.
- Sie können Schecks, Schrägstriche, X, Zahlen oder was immer Sie wollen verwenden. Manche Leute benutzen verschiedene Schrägstriche und X, um anzuzeigen, ob der Batter geschwungen oder berührt hat, während andere Nummern verwenden, um anzuzeigen, in welcher Reihenfolge die Tonhöhen geworfen wurden. Dies ist besonders nützlich, da es anderen erlaubt, die Entwicklung des At Bat zu sehen.
- Wenn ein Foulball mit zwei Schlägen getroffen wird, mache einfach einen Punkt (oder eine Zahl, abhängig von deinem Stil), der sich aus der Reihe der Schläge erstreckt. Fahren Sie bei Bedarf fort.
- Sie können Schecks, Schrägstriche, X, Zahlen oder was immer Sie wollen verwenden. Manche Leute benutzen verschiedene Schrägstriche und X, um anzuzeigen, ob der Batter geschwungen oder berührt hat, während andere Nummern verwenden, um anzuzeigen, in welcher Reihenfolge die Tonhöhen geworfen wurden. Dies ist besonders nützlich, da es anderen erlaubt, die Entwicklung des At Bat zu sehen.
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5 Beachten Sie das Ergebnis des At Bat mit Abkürzungen und Markierungen auf dem kleinen Diamanten.
- Wenn der Teig heraus ist, kannst du das Ergebnis in großen Buchstaben über den Diamanten schreiben und sicher sein, dass du (in der unteren rechten Ecke der Box) notiert hast, welche Zahl aus dem Inning stammt (also 1, 2 oder 3) ). In der folgenden Tabelle finden Sie die Standard Abkürzungen.
- Bei zwei- und dreifachen Spielen sollten Sie die Outs in der Reihenfolge ihrer Entstehung in der kleinen Box in der unteren rechten Ecke markieren.
- Wenn der Teig zuerst auf die Basis kommt, zeichne gerade Linien auf den kleinen Diamanten, der den Weg des Teigs anzeigt. Auf der Seite der letzten Zeile schreiben Sie eine dieser Abkürzungen in kleinen Buchstaben daneben.
- Setzen Sie Sternchen (*) oder Ausrufezeichen (!), Wenn ein Fielder ein spektakuläres Spiel macht.
- Manche Leute zeichnen gerne, wo der Ball getroffen wird, um eine größere Genauigkeit zu erreichen. Sie zeichnen normalerweise eine Linie, die von der Ausgangsplatte zu der Stelle kommt, an der der Ball getroffen wird, mit einer durchgezogenen Linie für einen Ball in der Luft oder einer gestrichelten Linie für einen Ball auf dem Boden.
- Wenn ein Läufer während eines beliebigen Punktes nach dem Ball ein Tor erzielt, dann notiere, wie viele RBIs der Batsman in das vorgesehene Feld bekommt. Wenn keine angegeben ist, schreibe es unter den Diamanten.
- Verfolgen Sie den Fortschritt der Läufer mit einem ähnlichen Satz von Abkürzungen und Linien, die den Fortschritt des Läufers anzeigen und wie dieser Fortschritt ablief (dh wenn der Läufer von der ersten auf die dritte zieht, ziehen Sie eine Linie von der ersten zur zweiten und zweiten bis dritten Stelle und schreiben Sie 1B in der oberen linken Ecke).
- Immer wenn ein Läufer punktet, schattiere seinen Diamanten, um ihn leichter zu identifizieren.
- Wenn der Teig heraus ist, kannst du das Ergebnis in großen Buchstaben über den Diamanten schreiben und sicher sein, dass du (in der unteren rechten Ecke der Box) notiert hast, welche Zahl aus dem Inning stammt (also 1, 2 oder 3) ). In der folgenden Tabelle finden Sie die Standard Abkürzungen.
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6 Am Ende eines Innings markieren Sie die erforderlichen Statistiken in den Kästchen unterhalb der Spalte.
- Wenn ein Team um den Auftrag herumschlägt, geben Sie einfach mehrere Spalten zu diesem Inning und schreiben Sie die Zahlen entsprechend um.
- Sie können verfolgen, wie viele Pitches geworfen werden, indem Sie es links von der Inning-Nummer schreiben. Sie können die Gesamttonhöhe verfolgen, indem Sie rechts neben die Inning-Nummer schreiben.
- 7 Wenn ein Spieler ausgewechselt wird, schreibe seinen Namen, seine Nummer und seine Position unter den Spieler, für den er gespielt hat, und zeichne eine vertikale Linie zwischen den Innings, in der er passiert ist. Füllen Sie auch das Innings-Feld im rechten Feld aus.
- Wenn sich das Pitch ändert, zeichnen Sie eine horizontale Linie zwischen dem letzten Teig des alten Pitcher und dem ersten des neuen Pitcher. Schreibe auch den Namen des neuen Pitchers in das Feld auf der Unterseite.
- Wenn ein Spieler seine Position ändert, zeichne eine vertikale gepunktete Linie zwischen den Innings, in der er aufgetreten ist.
- 8Am Ende des Spiels können Sie Statistiken und Statistiken über die Schläge in den für eine gute Darstellung des Spiels vorgesehenen Feldern erstellen.
Scorecard Abkürzungen
Spielerinformationen
Position | Nummer |
Krug | 1 |
Fänger | 2 |
Erster Baseman | 3 |
Zweiter Baseman | 4 |
Dritter Baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Linker Fielder | 7 |
Mittelfeldspieler | 8 |
Rechter Fielder | 9 |
Designated Hitter | DH |
Wege zum Ausgehen
Ergebnis | Abkürzung | Beispiel Ergebnis | Beispiel Abkürzung |
Strikeout schwingen | K | Swing und ein Miss | K |
Strikeout-Suche | Rückwärts K | Genannter dritter Schlag | Rückwärts K |
Groundout | Die Nummer des Spielers, auf den sie gelegt wurde, gefolgt von der Nummer des Spielers, der sie gefangen hat | Shortstop legt sie und wirft sie zum First Baseman | 6-3 |
Ausfliegen | Die Nummer des Spielers, der sie gefangen hat | Center Fielder fängt es auf | 8 |
Lineout | L gefolgt von der Nummer des Spielers, der sie gefangen hat | 2. Baseman fängt es | L4 |
Nicht unterstütztes Spiel | Die Nummer des Spielers, der das Spiel gemacht hat, gefolgt von U | Pitcher fängt es und markiert den Läufer (oder die Basis) | 1U |
Foul Ball erwischt | F gefolgt von der Nummer des Spielers, der sie gefangen hat | Der dritte Baseman fängt es in Foul Territory | F5 |
Opfere Fliege | SF gefolgt von der Nummer des Spielers, der sie gefangen hat | Linker Fielder fängt es auf | SF7 |
Opfere Bunt | SB gefolgt von der Nummer des Spielers, auf den es gesetzt wurde, gefolgt von der Nummer des Spielers, der es gefangen hat | Catcher legt es auf und wirft es zum First Baseman | SB2-3 |
Doppeltes Spiel: | |||
Für den Läufer: | Die Nummer des Spielers, auf den sie gelegt wurde, gefolgt von der Nummer des Spielers, der sie gefangen hat | Shortstop legt es auf und wirft es dem zweiten Baseman zu | 6-4 |
Für den Teig: | Genau wie der Läufer, aber fügen Sie den Spieler hinzu, der als nächstes den Ball fängt, gefolgt von DP | Shortstop legt es auf und wirft es dem Second Baseman zu, der es zum First Baseman wirft | 6-4-3 DP |
Tracking-Treffer
Ergebnis | Abkürzung | Beispiel Ergebnis | Beispiel Abkürzung |
Single | 1B | ||
Doppelt | 2B | ||
Verdreifachen | 3B | ||
Home Run | HR | ||
Hit by Pitch | HP oder HBP | ||
Gehen | BB | ||
Error | E gefolgt von der Nummer des Spielers, der den Fehler begangen hat | Der Shortstop ballt den Ball und wirft ihn weg | E6 |
Fielder's Choice | FC | Mit einem Läufer an der Spitze wird ein Grounder gegen den zweiten Baseman geschlagen, der nur den Lead Runner herausbringt (der Fielder hat eine Wahl getroffen, um nicht zu versuchen, den Batsman raus zu bekommen). | FC |
Dropped Third Strike | K |
Tracking Baserunning
Ergebnis | Abkürzung | Beispiel Ergebnis | Beispiel Abkürzung |
Gestohlene Basis | SB | ||
Beim Stehlen erwischt | CS | Vom Fänger geworfen, während er versucht zu stehlen | CS |
Abgewählt | PIK | Vom Krug abgeholt | PIK |
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