Geschwindigkeit ist ein Spiel, das mit einem Standardkartenspiel mit zweiundfünfzig Karten gespielt wird, das auf schnelles Denken und Reflexe beruht. Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Karten so schnell wie möglich loszuwerden - dies macht es zu einem Teil der "Shedding" -Familie von Kartenspielen. Wenn Sie dieses Spiel wirklich mögen, können Sie auch "Spit" spielen, ein ähnliches Shedding-Kartenspiel mit komplizierteren Regeln. Wenn Sie denken, dass Sie haben, was es braucht, um "Geschwindigkeit!" vor deinem Gegner, dann siehe Schritt 1, um loszulegen.

Erster Teil von Drei:
Reguläre Geschwindigkeit spielen

  1. 1 Geben Sie zwei Spielern eine Hand mit jeweils fünf Karten. Dies sind die Karten, die beim Start des Spiels in der Hand eines jeden Spielers liegen. Für jetzt, verteile die Karten verdeckt. Wenn das Spiel beginnt, wird jeder Spieler schnell die Karten umdrehen und auf seine Hand schauen. Die Spieler sollten sich die Karten nicht ansehen.
    • Geschwindigkeit wird traditionell zwischen zwei Gegnern gespielt. Drei- und Vier-Wege-Geschwindigkeit sind beliebt, erfordern aber zusätzliche Kartendecks.
  2. 2 Legen Sie vier Stapel Karten verdeckt zwischen die beiden Spieler. Die Stapel an jeder Kante sollten fünf Karten enthalten, und die inneren zwei Stapel sollten jeweils eine Karte haben.
    • Die Stapel an den äußeren Kanten sind die Seitenstapel und werden die Reservepfähle sein, die jeder Spieler benutzt, um die beiden inneren Stapel zu ersetzen, wenn beide Spieler keine Züge mehr haben.
    • Die inneren zwei Stapel sind die aktiven Stapel, die umgedreht werden, wenn das Spiel beginnt. Die Spieler werden dann versuchen, geeignete Karten aus ihrer Hand mit fünf Karten auf diesen Stapel zu legen.
  3. 3 Teile das Deck in zwei Hälften und erstelle einen Nachziehstapel mit 15 Karten für jeden Spieler. Dies ist der Stapel, von dem die Spieler ziehen, nachdem ihre Hand aus 5 Karten weniger als 5 Karten enthält. Sobald sie eine der Karten in ihrer Hand spielen können, können sie weitere Karten von diesem Stapel ziehen. Jeder Spieler muss von seinem eigenen Nachziehstapel ziehen.
  4. 4 Starten Sie das Spiel, indem Sie die zwei mittleren Karten umdrehen. Jeder Spieler kann seine Hand von fünf Karten betrachten, um zu sehen, ob einige von ihnen auf die mittleren Karten in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge platziert werden können. Beachten Sie, dass jeder Spieler seine Hände vor dem anderen Spieler verstecken sollte - die geöffnete Hand wird zu Ihrer Bequemlichkeit angezeigt.
  5. 5 Jeder Spieler sollte versuchen, die Karten auf den aktiven Stapeln in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge auf die Hand zu legen. Auf jeder der Karten im aktiven Stapel kannst du unabhängig von der Farbe eine Karte mit einem höheren oder einem niedrigeren Wert spielen (du kannst entweder eine Zehn oder eine Acht auf eine Neun, eine Zehn oder eine Dame auf einem Wagen legen) auf). Sie können beliebig viele Karten gleichzeitig platzieren und müssen nicht darauf warten, dass der andere Spieler eine Karte vor Ihnen ablegt.
    • Das Ass kann als eine hohe oder eine niedrige Karte gespielt werden. Es kann über dem König oder unter den beiden platziert werden. Dies macht es so, dass das Spiel in einer Schleife gespielt werden kann.
  6. 6 Jeder Spieler sollte von seinem Nachziehstapel ziehen, wenn er eine Karte in seiner Hand benutzt, um sicherzustellen, dass er immer fünf Karten hat. Wenn du eine Karte spielst, ziehe sofort eine neue Karte von deinem Nachziehstapel. Das einzige, was nicht passieren sollte, ist, wenn einem Spieler die Karten in seinem Nachziehstapel ausgehen; dann sollte er einfach versuchen, die restlichen Karten in seiner Hand zu spielen, um das Spiel zu gewinnen.
  7. 7 Wenn beide Spieler keine ihrer Karten spielen können, sollten sie beide eine Karte von einem der Seitenstapel in die mittleren Stapel umdrehen. Dadurch werden zwei neue Karten in der Mitte erstellt, die es ihnen hoffentlich erlauben, eine ihrer Karten in aufsteigender Reihenfolge zu platzieren. Immer wenn keine Bewegungen gemacht werden können, sollte dieser Vorgang wiederholt werden. Wenn dies geschieht und keine Karten in den Seitenstapeln übrig sind, sollten die Spieler die Karten in den mittleren Stapeln mischen und sie verdeckt als neue Seitenstapel ablegen. Dann können sie jeweils eine Karte aus diesen Stapeln umdrehen und weiterspielen.
  8. 8 Wenn einem Spieler die Karten aus der Hand ausgehen und er einen Stapel zieht, muss er beide Kartenstapel schlagen und sagen: "Speed!"um das Spiel zu gewinnen. Einige Spieler denken nicht, dass dies zwingend erforderlich ist, um das Spiel zu gewinnen und dass ein Spieler automatisch gewinnt, wenn er keine Karten mehr hat. Aber das ist nicht annähernd so viel Spaß! Schreien" Speed! "sorgt für die perfektes Ende dieses rasanten Spiels.
    • In der Regel wird Geschwindigkeit als Best-of-Three-Spiel gespielt. Der erste Spieler, der zwei Spiele gewinnt, gewinnt das Set. Aber Sie können für so viele Spiele spielen, wie Sie möchten!

Zweiter Teil von Drei:
Variationen zur Geschwindigkeit hinzufügen

  1. 1 Spiele mit Doppel. Diese Variante fügt dem Spiel nur eine weitere Regel hinzu - Sie können nicht nur Karten in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge ablegen, sondern Sie können dieselbe Karte auch auf eine andere Karte mit demselben Wert legen. Du kannst deinen König auf einen anderen König im Stapel legen, deine Sieben auf die anderen sieben und so weiter. Dadurch wird das Spiel noch schneller, weil Sie mehr Möglichkeiten haben, Ihre Karten zu platzieren.
    • Da diese Version das Spiel etwas leichter macht, wird es auch als "Kinderversion" bezeichnet.
  2. 2 Legen Sie mehr als eine Karte gleichzeitig in absteigender oder aufsteigender Reihenfolge ab. Dies kann ein wenig schwierig sein, aber wenn Sie sich auf diese Regel einigen, kann es die Einsätze des Spiels erhöhen. Mit dieser Variante können Sie, wenn Sie eine 3, 4 und 5 haben, warten, bis Sie eine 2 oder eine 6 sehen und dann alle drei Karten auf einmal ablegen. Du kannst deinen Gegner mit einem Überraschungsangriff überraschen, der dich plötzlich auf Karten zurücklässt.
  3. 3 Verwenden Sie Joker als Joker. Wenn Sie die zwei Joker in Ihrem Deck verwenden, um das Spiel zu spielen, können diese Joker als "Joker" dienen. Wenn du einen hast, kannst du ihn jederzeit auf den Stapel legen und dann eine weitere Karte darüber legen. Da es sich um einen Joker handelt, kannst du jede andere Karte darüber legen. Danach fahre einfach wie gewohnt fort. Seien Sie jedoch nicht zu eifrig, um diese Joker auszulösen.Warten Sie, bis Sie keine weiteren Schritte mehr machen können, um die Karte abzulegen, damit Sie sie optimal nutzen können.
    • In der Regel, wenn Sie Joker als Wild Cards verwenden, haben Sie die Ziehungshaufen 16 statt 15 Karten.
    • Der Joker muss verwendet werden, wenn Sie mit Ihren anderen Karten keine Züge mehr haben. Du kannst nicht vom Nachziehstapel ziehen, wenn du noch einen Joker in deiner Hand hast.
    • Der Joker kann nicht die letzte Karte sein, die Sie spielen. Es kann kein Deck "übertreffen".
  4. 4 Spiele mit drei oder vier Spielern. Sie können dieses aufregende Spiel auf mehr als nur zwei Spieler erweitern. Wenn Sie zusätzliche Spieler haben möchten, legen Sie einfach einen zusätzlichen Stapel Karten in der Mitte. Wenn Sie also drei Spieler haben, sollten Sie drei Stapel in der Mitte haben, auf die die Spieler ihre Karten legen können. Du kannst immer noch 5 Karten an jeden Spieler verteilen und den Rest der Karten gleichmäßig verteilen, so dass jeder Spieler seinen eigenen Nachziehstapel hat.
    • Wenn Sie die Dinge noch interessanter und aufregender gestalten möchten, können Sie sogar zwei Decks anstelle eines Decks verwenden, wenn Sie mit vier Spielern spielen. Die zusätzlichen Karten werden Teil des Nachziehstapels und ermöglichen so noch mehr Spielkombinationen.
  5. 5 Spucke spielen. Obwohl einige Leute das Spiel "Speed" als "Spit" bezeichnen, ist dies ein anderes, komplizierteres Spiel mit anderen Regeln. In dieser Version des Spiels wird das gesamte Deck zwischen zwei Spielern aufgeteilt, wobei jeder Spieler fünf Stapel mit je einer aufgedeckten Karte und 1-4 verdeckte Karten hat. Jeder Spieler hat 11 verdeckte Karten auf einer Halde, und in der Mitte des Spiels befinden sich immer noch zwei offene Karten. Das Ziel ist, dass der Spieler alle Karten aus seinen 5 Stapeln von Karten abwirft, wenn nötig Karten in der Halde verwendet.
    • Die gleichen Regeln - die Karten werden in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge auf die Karten in der Mitte gelegt - gelten immer noch, aber das Spiel ist komplizierter, da jeder Spieler die Karten aus den 5 Kartenstapeln spielen kann, anstatt nur die Karten zu spielen seine Hand. Wenn Sie wirklich wissen wollen, wie man Spuck spielt, sehen Sie sich die folgenden Anweisungen zur weiteren Erläuterung an.

Teil drei von drei:
Spucke spielen

  1. 1 Teile ein Kartenspiel von 52 Karten in 2 gleiche Karten. Obwohl Leute das Spiel "Speed" für das Spiel "Spit" oft verwechseln, ist letzteres eine kompliziertere Version des Spiels, obwohl die gleichen Prinzipien zutreffen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, das Deck in zwei Hälften zu teilen, damit jeder Spieler beginnen kann, seine Stapel zu organisieren.
  2. 2 Lassen Sie jeden Spieler seine Karten in 6 Stapel in 5 Stapel und 1 Spießhaufen sortieren. Wenn Sie mit Solitaire oder Patience vertraut sind, werden 5 der Stapel auf ähnliche Weise eingerichtet. Sie dürfen nur 5 offene Gruppen haben. Jeder Spieler sollte die Vorratstapel aufstellen und Stapel so spucken:
    • Die Lagerstapel:
      • Stack 1 hat 0 Karten verdeckt und 1 Karte offen
      • Stack 2 hat 1 verdeckte Karte und 1 verdeckte Karte
      • Stack 3 hat 2 Karten verdeckt und 1 Karte offen
      • Stack 4 hat 3 Karten verdeckt und 1 Karte offen
      • Stack 5 hat 4 Karten verdeckt und 1 Karte offen
    • Der Spießhaufen:
      • Stack 6 ist der Spießhaufen eines jeden Spielers und kann auf der Seite platziert werden. Diese werden als Spuckkarten des Spielers bezeichnet.
  3. 3 Beginne das Spiel, indem jeder Spieler eine Karte von seinem Spieß in die Mitte des Spiels wirft. Jeder Spieler sollte auch "Spucke" sagen! wie er oder sie das tut. Diese Karten beginnen mit dem Kartenstapel, wo jeder Spieler versuchen wird, Karten mit steigendem oder fallendem Wert aus seinem Vorrat zu platzieren.
  4. 4 Jeder Spieler sollte alle offenen Karten auf eine der mittleren Karten legen, die einen aufsteigenden oder einen absteigenden Wert haben. Wenn sie eine der Karten in den 5 Stapeln spielen, können sie eine verdeckte Karte in den leeren Raum drehen, um eine neue aktive Spießkarte zu erstellen. Stellen Sie sich diese 5 Stapel als "Hand" jedes Spielers vor. In diesem Spiel haben die Spieler, im Gegensatz zu Speed, keine Hand zum Halten.
  5. 5 Die Spieler sollten aus den Stapel ziehen, wenn sie keine ihrer Karten benutzen können. Wenn das passiert, sollten die Spieler eine Karte aus den Stapel ziehen und sie gleichzeitig in die Mitte des Stapels legen, um das Spiel fortzusetzen.
  6. 6 Wenn ein Spieler alle Karten in seinen 5 Decks gespielt hat, sollte er das gewünschte Mitteldeck treffen und es gewinnen. Wenn der andere Spieler dies sieht und zuerst den Mittelstapel seiner Wahl trifft, bekommt er es. Die Idee ist, den kleineren Stapel zu nehmen, wenn es einen gibt, so dass der andere Spieler mit mehr Karten festsitzt. Der Spieler, der den Haufen nicht rechtzeitig schlägt, nimmt den anderen Stapel. Wer immer seine Hand auf den Stapel bekommt, bekommt es.
    • Wenn keiner der Spieler spielen kann und einer der Spieler keine gespuckten Karten mehr hat, muss der andere Spieler alleine in einen einzigen Spießhaufen spucken. Dieser Spieler kann einen der Stapel wählen, aber dann muss er für den Rest der Runde in diesen Stapel spucken.
  7. 7 Mischen Sie die beiden Spießhaufen neu, um das Spiel fortzusetzen. Nun muss jeder Spieler die verbliebenen Karten in seinem Vorrat sowie die Karten, die er jetzt besitzt, aus den Spießhaufen nehmen und neu mischen. Der Spieler sollte diese Karten dann wie bei Spielbeginn in den Stapel von 5 Stapeln legen und dabei die restlichen Karten als Spießhaufen verwenden. Einer der Spieler darf mehr Karten haben als der andere. Wenn ein Spieler nicht genug Karten hat, um einen Spießhaufen zu erstellen, nachdem er alle Karten in den 5 Stapeln ausgegeben hat, dann gibt es nur einen Spießhaufen in der Mitte des Spiels.
  8. 8 Spielen Sie weiter, bis ein Spieler gewinnt, indem er keine Karten mehr hat. Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler alle Karten in seinen Halden und Spuckkarten loswerden. Hat ein Spieler überhaupt keine Karten mehr, hat er das Spiel gewonnen. Dieses Spiel kann viel länger dauern als "Speed", aber das Gefühl des Sieges kann noch süßer sein!


Druckbares Regelblatt

Geschwindigkeitsregelblatt